16下载

首页攻略 → 原神4.6深境螺旋12层满星攻略

原神4.6深境螺旋12层满星攻略

2024-05-05 11:44:29      小编:16下载

原神4.6更新迭代更新了最新一期的深境螺旋,其中12层作为主要难点,很多玩家不知道4.6深渊12层咋么满星通关?以下是作者为大家带来的是原神4.6深境螺旋12层满星攻略,各位玩家可以借鉴一下!

原神4.6深境螺旋12层满星攻略

原神4.6深渊12层咋么满星通关

本期深境螺旋包含以下敌人:(未强调同时出现则句子中每一段为一批次)

12-1上半:魔偶剑鬼(凶面)(孤风)(霜驰)各1,同时出现。

12-1下半:海乱鬼(雷)(火)各1;藏镜仕女1+愚人众火铳兵2;历经百战愚人众(风)(冰)各1。

12-2上半:冰风组曲(冰)1(风会辅助攻击)。

12-2下半:愚人众债务处理人3;镀金旅团(岩)(风)各1;深渊咏者(雷)2。

12-3上半:愚人众冰铳兵2;镀金旅团(雷)1+野伏众阵刀番2;发条机关(攻坚)2+(建造)1+(侦查)2.

12-3下半:深罪浸礼者(火冰雷)1。

原神4.6深境螺旋12层满星攻略

由上可知,本期深境螺旋12层的难点在于:

其一,领袖类强敌与多批次强敌在上下半出现交叉,同一队伍一次满星通关难度变大。领袖类强敌与多批次强敌在我方身法、元素能量分配等方面有所区别,不同的队伍对领袖类强敌以及多批次强敌的杀伤效率不同。

其二,敌人身法迅速/分布解散/二者兼备,我方打伤害落空(打不中)风险增加。本期非领袖类敌人大多身法迅速(如愚人众火铳兵的快速后跳、藏镜仕女的棱镜瞬移、野伏众以及海乱鬼的快冲攻击),群怪则解散在不同批次且同一批次敌人相对解散,不好集中打;本期领袖类敌人则兼具身法迅速与分布解散的特色:12-1上半魔偶剑鬼“三兄弟”相互间距常超过四个身位且随各自快速冲击而不断变化地点、12-2上半冰风组曲则能被扣血的(本期为冰)居中近战,不能被扣血的(本期为风)则or远程辅助攻击,or身法至近处增加近战难度(我方攻击打中对方不必定扣血,对方近战打伤害强度提高、频次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸礼者可迅速身法。

其三,敌人隐身/护盾减伤/技能免伤阶段多。愚人众债务处理人的隐身身法、魔偶剑鬼的下落攻击预备阶段免伤、海乱鬼两兄弟不被同时打死后幸存者的免控、深罪浸礼者有元素盾时的免伤,都会限制我方打伤害的有效果性及能量恢复的有效果性,打乱我方作战节奏。

原神4.6深境螺旋12层满星攻略

相应地,我方应该使用具有以下特性的队伍对抗:

第一类,元素充能极快,全队循环顺畅的队伍。典型代表:雷国队。

第二类,不依赖元素爆发的队伍。典型代表:钟离+双水+胡桃队、草元素反应类配队(妮露绽开队、草雷激化队、水草雷绽开队)。

第三类,包含火元素人物且具有必定聚怪能力的队伍。典型代表:万达国际队(公子、万叶、香菱、班尼特)。

经本人测试,本期12层上半介绍用雷国队通关,下半用钟离+双水+胡桃队通关。其中,钟离队的双水多为夜兰、芙宁娜、莫娜、行秋四位中的两位,考虑到手法及雷国队需求,优先介绍夜兰+芙宁娜;同时,没有胡桃的可以替换为阿蕾奇诺/宵宫。

两队配置及打伤害手法本人在往期关于深境螺旋的攻略中多有研讨,故不再赘述,感到有点意思的友友可以前往期康康并结合自己队伍及经济状况灵活调整。

原神4.6深境螺旋12层满星攻略

本期深境螺旋作战需关注以下几点:

其一,多个敌人主体存在时关注攻击顺序,优先干掉不依赖其他敌人及能对其他敌人强劲辅助的敌人。以12-1上半为例,打魔偶剑鬼三兄弟时,建议采取贴身凶面(相似本体,主打物理攻击)并对其优先打伤害,将霜面(主打冰元素攻击)同时归入重点兼顾攻击范围的方法进行,先干掉它们两,最后收拾因为没有冰元素可以扩散而孤掌难鸣的孤风。

其二,选好buff。按本人借鉴队伍,12-1选择“治疗提高20%”、12-2选择“普通攻击与重击损伤提高20%”、12-3选择“攻击威力提高20%”。当然,这是为了补偿队伍可能存在的不足,并非绝对,仅供借鉴。

其三,稳定心态。当某一关不能立刻满星通关时,先通关,打下一关,把整个12层打通关了再满星,而不是一上来就不断的死扣某一关而心态爆炸,连通关都没法实现。

以上就是原神4.6深境螺旋12层满星攻略的全部信息了,不知道原神4.6深境螺旋12层这么打的玩家可以借鉴一下本篇攻略,快进入游戏尝试完成深渊12层的挑战吧!