魔兽世界11.0狂徒欺诈者天分效果是什么含义
2024-04-29 18:20:41 小编:16下载
《魔兽世界》11.0更新迭代中,狂徒欺诈者天分以其独特的魅力,再次成为了玩家们注意的焦点。这一天分不但赋予了人物出色的敏捷与智慧,更在战斗中展现出无与伦比的欺诈与操控能力。其效果之强大,足以让敌人在毫无察觉中陷入困难的境地,进而为我方创造出绝佳的战斗机会。接下来,就让咱们一同揭开狂徒欺诈者天分的神秘面纱,探索其背后的秘密与力量吧!
魔兽世界11.0狂徒欺诈者天分效果是什么含义
一、天分树预览
目前,天分共有11点。主要的核心玩法围绕佯攻以及扰乱,和相应专精的特定终结技(狂徒:影舞步[屠戮盛宴]/敏锐:影分身),普通攻击等方式得到折磨debuff、完美形式buff提升损害。
二、天分具体内容
1、第一行
Unseen Blade[暂译,无形之刃]
被动:佯攻当前得到两个连击点,而且快速地用无形刀刃劈砍周围的敌人,造成0.7AP损害。打击的目标被折磨,持续5秒。被折磨的敌人从你的攻击中受到5%的额外损害,而且没法回避你的攻击。
被折磨DEBUFF效果:debuff时间,重复施加刷新时间,不叠加buff时间。
− 技能阐释: ...
顾名思义,佯攻变为攒星技。不但如此,还会提供必定损害的aoe损害及和范围内所有目标的5%易伤(仅自己)。为此,两层佯攻,必点。佯攻不再是减伤技能,变为攻防一体的技能。在技能使用上更加考究,可作为起手上5%易伤的伎俩,后续若冷却时间内无需佯攻减伤,可作为补易伤或补星技能。目前A测,连击点实装,损害以及上易伤效果未实装。
2、第二行
第一列,Surprising Strikes[暂译,意外收获]
被动:对被扰乱的目标,可得到连击点的攻击提升25%爆击损害。
− 技能阐释: ...
暴击伤害非乘法。仅攒星技,由于第一行天分,佯攻也属于攒星技。且需要扰乱触发。
第二列,抉择天分-Mirr或者s[暂译,镜]
被动:佯攻额外降低10%受到的范围损害。
− 技能阐释: ...
与佯攻基础范围减伤叠加机制为加法。
第二列,抉择天分-Smoke[暂译,烟]
被动:你受到来自被折磨目标的损害降低5%。
第三列,Flawless F或者m[暂译,完美形式]
被动:无形之刃以及影舞步得到XX%精通,持续7秒。多次作用可叠加。
完美形式buff效果:
− 技能阐释: ...
层数可叠加,叠加刷新时间。理论可以无限叠加。
3、第三行
第一列,抉择-So Tricky[暂译,极度奸诈]
被动:嫁祸窍门转移要挟值的持续时间增加到1小时。
− 技能阐释: ...
1小时时间,基本完美覆盖正常大秘境了。功能型天分,依据需要选择了。点了后,坦克再也无法说你没嫁祸他了。
第一列,抉择-Don't Be Suspicious[暂译,无可置疑]
被动:致盲以及蛰伏帷幕的冷却时间降低10%。搜索以及闷棍施法距离增加10码。
− 技能阐释: ...
大秘,pvp向技能。依据需要自主选择点出,个人觉得同层比极度奸诈更万金油。
第二列,Devious Distractions[暂译,奸诈扰乱]
被动:影舞步对目标施加折磨。
− 技能阐释: ...
补折磨易伤的另一伎俩。
第三列,抉择-Thousand Cuts[暂译,千刀万剐]
被动:切割得到额外10%攻速,同时你的自动攻击有必定几率触发无形之刃。
二者叠加效果:自身27.4急速。(1+50%)*(1+0.274)+10%=201.1%。提升101%。
单独叠加效果:加法10%,提升60%。
− 技能阐释: ...
攻击速度是加法。专精树的切割加攻击速度是乘法。先乘法后加法。个人观点,必点天分。主要是普通攻击触发无形之刃,降低了对佯攻以及影舞步上易伤的依赖。同时,保证了完美形式的覆盖。最后一点,乱舞下,普通攻击触发的折磨可被复制,对周围单位施加折磨。
第三列,抉择-Flickerstrike[暂译,闪动打击]
被动:当佯攻激活时受到范围损害或当闪避激活时闪避损害,触发无形之刃。这个效果每5秒仅触发一次。
− 技能阐释: ...
PVP向天分,PVE环境不如千刀万剐。
4、第四行
第一列,Nimble Flurry[暂译,灵动飘逸]
被动:影舞步额外造成10%损害,且冷却时间降低10%。
第二列,抉择-Cloud Cover[暂译,遮云蔽日]
被动:扰乱当前会生成一团烟雾,持续10秒。冷却时间增加到90秒。在烟雾中攻击施加折磨。
技能buff效果:
法术效果:烟雾弹
− 技能阐释: ...
施放时,在烟雾中攻击目标施加折磨,烟雾弹生效时间内重复攻击刷新折磨持续时间,可被乱舞复制,同时对周围单位施加折磨。1分半冷却时间,更适合大秘境ADD环境。
第二列,抉择-No Scruples[暂译,无所顾忌]
被动:终结技对被扰乱目标的爆击率提升10%。
− 技能阐释: ...
单体向。以及同层天分依据环境选择。
第三列,Elab或者ate Twirl[暂译,精密旋转]
被动:增加2秒完美形式持续时间。
− 技能阐释: ...
简朴,提升完美主义buff时间,提升覆盖和叠层成功率。
5、第五行
Coup de Grace[暂译,致命一击]
被动:在施加4次无形之刃后,你的下一个斩击会变为致命一击,造成40%额外损害。假如主目标被扰乱,还会得到5层完美形式。
叠层buff效果:
4层后触发法术效果:
− 技能阐释: ...
4层时,斩击技能栏会高亮,而且会让目标变成这种超大胡萝卜。但你会短暂地丢失目标(不知道是否bug)。另外得到完美形式并非描述的扰乱,而是只要目标有折磨debuff时得到层数。
总结
欺诈者这套天分,将使用率较低的扰乱、佯攻加入打伤害循环。本质上还是围绕核心debuff去打伤害,鼓励玩家选择影舞步(屠戮盛宴)。
个人觉得更契合申斥延继打斩击的流派。构建循环,更要考虑怎样提升折磨debuff的覆盖。
但毛病也很明显。即便是全局覆盖,以目前的数值,也仅仅是5%的易伤。
在大秘境or团本的环境下,佯攻的使用往往是用来规避损害的。扰乱在大秘境也方便用于跳怪或扰乱接闷棍等操作。将其加入打伤害循环,势必使得玩家在使用佯攻扰乱时更要考虑时机,权衡好坏。
希望在后续更新迭代中提升易伤数值,高风险高回报才是好的天分。以上是个人对本周测试的一些想法。
tips:另一个英雄天分[死亡行者]还没法测试。欺诈者敏锐天分,实装了一半(很多技能不触发折磨)暂不表述,等后续更新。
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