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时空中的绘旅人

时空中的绘旅人
  • 游戏类型:
  • 更新时间:2024-12-25
  • 游戏大小:1.05GB
  • 游戏版本:1.0.9
  • 游戏简介

当你发现自己有自由穿梭平行宇宙能力,你会做什么!而《时空中的绘旅人》就给了最好的答案。咱们的故事就是从这里的开始的。一次偶然际遇,你被卷入了另一个世界。温馨的校园世界,崭新的生活,你可以重新决定自己的结局。

时空中的绘旅人

时空中的绘旅人简介

世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游。由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优全程配音,并邀请了国内外优异画手参与创作。你是初入大学的美术系新生,一边是现实世界的温馨校园日常,一边是无意中被卷入异世的末日危机!平行的时空,类似的脸孔,各异的性情。这道关于“爱与解救”的命题,你想好咋么刻画了吗?

时空中的绘旅人特点

绘梦之旅:超长剧情触摸他的故事

数十万字文本解锁绘梦之旅,互动剧情触摸他的故事。无尽时空,由你和他一同书写将来。

时空中的绘旅人平行时空:每个世界都值得踏足

温馨的现实校园日常?未知的异界末日危机?平行时空各不相同,每个世界各有期待!

奢华声优:知名CV倾情全程配音

阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优倾情演绎,全程配音营造完整剧情体验。

精致画面:众多画手大触共同创作

国内外画手大触共同参与,协力创作海量精致CG,刻画记录时空之旅。

时空中的绘旅人亮点

还有着丰富裕趣的玩法等候你的挑战,介绍给喜爱模拟休闲游戏的玩家

来谈一场虚拟的恋爱吧,简单的放置点一下操作,还有丰富的互动信息哦

十分的新颖独特,崭新的剧情给你不同样的体验

除了各种服装饰品,还有不同的时髦发型,发挥你的才能,精心装扮女友吧

同时还有着各种各样的服饰可以进行调换,游戏的操作简单容易上手

时空中的绘旅人开发者的话:

【二测完满结束!】融雪测试已于3月1日24点结束。

在这十天里,十分感激各位的陪伴以及大家提出的所有宝贵建议,

咱们会继续努力,改编、修缮游戏,期待在不久的将来以更好的品质与大家再一次相见。

测试完结,但旅途仍在继续。请大家继续预定注意《时空中的绘旅人》,你关心的第一手资讯这里都有哦!

来自TapTap的各位玩家,你们好。

这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制造人,很高兴能以这样的方法与大家沟通。

假如你是首次了解或据说过咱们,希望咱们的风格和选题能让你产生兴趣。假如你已经在注意咱们,希望可以占用你一点时间,了解一下咱们。

“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制造人,我明白,品质是咱们的底线。咱们的首要工作是潜心打磨游戏信息品质,少犯经营错误,器重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜爱的游戏才是好游戏,这是我与咱们团队共同的追求,也希望玩家们在发现毛病时可以给咱们提供建议和鞭策,咱们会不断的愿意聆听。

第一次测试开始后,很多玩家给咱们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对咱们游戏的困惑,因为游戏的一些设定确实与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。

我想聊的第一个毛病是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?

我的应答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗培养的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以相似单机游戏的方法更新主线剧情。

在第一个主线故事“叶塞大陆”中,咱们准备了4个人物的攻略线路和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的TrueEnd。

基于咱们游戏的世界观是“平行时空”的设定,咱们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。

第二个毛病也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?

咱们希望有跟“恋爱剧情”息息相干的玩法——咱们相信件,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法故意义。

战斗意味着可以跟男主人公并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相干。对于战斗,咱们的期待是,在剧情里遭逢如何的敌人,就解锁如何的战斗。

同时,比起纯数值比拼,咱们更希望大家可以通过必定的策略匹配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有毛病的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,咱们已经在修改战斗玩法,并会持续一直进行体验上的改编。

当然,咱们愿意聆听玩家的任何反馈,不只是是战斗玩法相干的。

第三个毛病也是大家非常注意的,就是游戏内仅有4个可攻略人物,但是PV和宣传里有5个?

叶瑄这个人物,在当代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心人物,在叶塞大陆的故事结束后,他仍然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略or不可攻略人物陆续被加入到故事中。

人物的丰富度可以让世界变得真实,咱们可以保证,在每个世界的共通解锁时,都会照实公示现在故事的可攻略人物。

第四个毛病我很愧疚,是大家在首测的时候反馈至多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”

我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并所以做了错误决策。这个毛病将以“全部重写,并重新配音”的方法修改终了。

感激大家的宽容,也艰辛咱们团队的加班。咱们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。二测咱们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。

接下来这个毛病有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,or说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?

可能因为咱们之前测试的信息有点少,让大家有此困惑。

咱们会在主线外解锁当代男主人公们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以解锁与当代男主的约会剧情(部分约会剧情将在二测开放)。

在开放测试后,咱们计划每月解锁一次剧情活动。活动将依据时间和主题的不同,发生在当代or不同的平行世界。每一次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,估计每一次活动会有2w字以上所有人可浏览的剧情文本。事实上,咱们希望大家可以在活动中获得想要的卡牌和游戏道具——通过剧情掉落,or在剧情后的玩法掉落代币去商店兑换。

目前测试期间体验到的“部分道具不容易被掉落”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不修缮引起。

最后这个毛病,是关于“肝”度的毛病,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。

作为一款“想给大家带来信息而非累赘”的剧情向游戏,在立项之初,咱们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与布局,尽量让咱们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。

考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,咱们会用心控制日常玩法的比重,在信息一步一步修缮后,也尽量不会让大家特别肝的。

好了,感激你看到了这里,所有前文中提及的改编与修改,都会在此次测试(二测)中实装,对游戏本来的品质和信息,咱们也在慢慢摸索,持续改编。很好运能在你们的陪伴下慢慢变好,不但是游戏,还有我,以及咱们团队。

假如有任何毛病or建议,都欢迎在论坛直接与咱们交流。

时空中的绘旅人玩家测评

二测玩家来补分了,题材尽管不算感到有点意思,不过剧情很精致,就是短小了点,不过好在不存在注水,也没有又迁延又更得慢的主线剧情,推完让人十分满足,男主们也都很讨喜,在还没有氪金系统的状况下我认为游戏值得五星,但是扣掉一星怕你们飘了,也怕开放测试时游戏业绩和玩家福利之间的矛盾不可调和

另外叶瑄不会真的不能攻略吧??请告知我只是开服初期不能攻略好么,不然宣传图主c只是放着看看也太怪了,并且也请不要在罗夏线抢戏份好么宝贝

今天又看到了绘旅人的推广才想起来补分的,既然又买推广了,是否一览三测快要提上日程了,三测一般都是测试氪金压力的吧,期待三测的品质。其实还是希望你游的文本量可以再扩充点,剧情真的很不错就是太短了,优点应当多发扬,还有听说有新玩法,希望这些玩法不要最后变成上班打卡同样

啊对了,希望不仅仅有叶塞大陆的男主线,现实里的男主线能否也安排下。

时空中的绘旅人相干资讯

叠纸的《恋与制造人》爆火之后,不少游戏公司闻讯而来,开始试水女性市场。一时间,各种打着女性向、乙女之类旗号的游戏纷至沓来,但究其本质,与《恋与制造人》这种“恋爱”游戏对标的并不多,很多其实只是受众为女性的游戏而已。而且由于大部分都是中小厂商出品,在整体质量上也并不能与叠纸的游戏抗衡。

作为吃(叠)瓜(纸)玩(黑)家(粉),我其实不断的期待可以有一个能“撼动”《恋与制造人》地位的手游出现。鹰角的成功难以复制,因此靠小公司出乙游爆款基本可以算是此路不通了;然而除了西山居研发了《云裳羽衣》,网易推出了《遇见逆水寒》这个脱胎于端游的手游外,那些家底颇丰的大公司似乎都没什么动静。直到去年底,完美世界的《梦间集天鹅座》开放测试,米哈游的《未定事件簿》删测,才让我感受到乙女恋爱手游这块蛋糕还没被大厂丢弃。

不过很明显,从开放测试就不断的不温不火的《梦间集天鹅座》并没有达成我的野望;至于《未定事件簿》,我只能寄希望于米哈游的“腥风血雨”体质再次生效。

所以,当我在微博上看到网易正儿八经出了个自创乙女恋爱手游而且开放限号测试的时候,我的心里是激动的。好运的是,网易没有辜负我的期待,发了我一个激活码,让我可以有机会体验到这个新游戏——《时空中的绘旅人》。

游戏的玩法比较简单,和一般的卡牌游戏别无二致,升级卡面、升级技能、突破等级,都是常规操作。此外还有相似FGO的礼装系统,和乙游常见的围绕好感度设置的日常系统。

至于战斗,靠等级可碾压和抱大腿就VANS了,除了几关比较难,别的都在挂机范围内。

而俗(我)话(自)说(己),乙女游戏有三宝,画风、CV、剧情好。

对于网易来说,把前两样做好其实应当算是分内之事。而《时空中的绘旅人》也的确没在这方面辱没网易大厂的名声。就卡面而言,无论是现世还是异界、童年还是少年、R卡还是SSR,质量都很高,页面UI也很精美。除了剧情背景略显单调以外,这方面并没有给我留下不好的印象。

放张我个人比较喜爱的一张剧情图吧~只要美术能保持这个水平,我就很满意了。

至于CV,说句奢华一点也不为过。五位主人公分别由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路配音,个个都能(身)力(经)过(百)硬(战),品质有保障。甚至有好几段哭腔可以听!

至于第三样,剧情,就是咱们今天要谈的重点了。

在乙女手游剧情策划方面,其实不断的存在着一个争议,就是到底要不要分线。

有的玩家不但喜爱看男女主谈恋爱,也喜爱看一个宏大、完整的故事,看男主人公之间的互动与对抗;有的玩家没有感情洁癖,并不觉得在游戏里“脚踏N条船“有什么不妥,毕竟在虚拟世界里追寻真实感都是脑袋有毛病。对于她们而言,分不分线不是毛病,甚至不分线混乱邪恶更有意思。然而还有相当一部分玩家,有点像是追星girl里的“唯粉”,她们对别的男主人公毫无兴趣,只想和自己爱的人谈恋爱,假如不分线,就相当于在被强行喂shit。

其实《恋与制造人》在早期被攻击的一个点就是它的剧情没分线,一些单推“夫人”想看自担剧情,就得先苟过他人的part,自然是意难平。而到了晚期,恋与粉圈化重大,不分线的隐患更是显露无遗。

下一步可能就是数新章里对白的字数了吧

然而剧情分线对文案的要求很高,毕竟不分的时候写一段就行,分了以后有几个男主就得写几段。在怎样分线这个毛病上,各家公司也是绞尽脑汁、各显神通。

例如,完美世界就采用了一种比较极端但是非常保险的做法,《梦间集天鹅座》的分线非常彻底和干净,在A男主的线里,玩家甚至看不到其他五位男主的出场,更别提男主间的交流了。

这样做固然可以从根本上杜绝无谓的撕逼,但对于大部分佛系和平和的“博爱”玩家来说,这种方式仿佛将六条男主线变成了六个平行时空里发生的事情,有他没我,有我没他,割裂感较为重大,而且显得不太真实。毕竟男主中有女主咖啡店里独一的调酒师和独一的“帮助厨“,甚至帮助厨还住在店里,其他几位也是咖啡店的常客,咋么可能相互不见面呢?

而米哈游就比较聪明了,《未定事件簿》采用了一条主线+四条个人独立线的做法,在主线里,四位男主都会出现并且会有交流,和女主的相处也比较“正经”,本质上就是推进故事发展的“器具人”,仅有丰富的个人线剧情才是他们和女主谈恋爱的主战场。

等到了网易这,事情可就大条了,策划选择了将剧情单机化。因此说——

网易真的做了个剧情单机化的乙女手游?

众所周知,单机游戏的剧情都是完整的,但是手游不同样。因为需要定期更新,因此绝大部分手游的剧情都是处于未完待续的姿态,直到关服的那一刻,玩家都不知道自己到底能否看到这个故事的结局。而在最新更新的剧情中留下悬念,给玩家留下想象的空间,也是它提升留存率的一个办法。那么网易这回所谓的“剧情单机化”是指什么呢?其实就是在每放出一个新更新迭代,就讲完一个新故事的主干部分,至于细节和部分设定则留到卡组、活动等旁支剧情中补完。

那么毛病来了,怎样把更新与更新之间的故事串联起来,而且让女主在每个更新迭代里都能合情合理地和男主们谈恋爱呢?办法很简单,就是——

引入平行时空的设定

因此《时空中的绘旅人》这个看起来怪怪的名字也就有了它的意义,女主就是一位可以在平行时空中自由穿梭的旅人,而且拥有利用绘画来战斗的能力。每个平行时空中都会有一个属于它自己的世界观,例如二测就在现世之外构造了一个名为叶塞大陆的地方,这是一个相似于西幻背景的设定,四位可攻略男主在这片大陆上的人物不再是现世的学生,而是帝皇、王储和法师。而围绕着这片大陆的核心主线,每个人物都会拥有一个完整的故事,至于故事的结局,则是跟单机游戏同样,由玩家在剧情中所做的抉择决定,也就是说,每个故事里都会有1个HE,再配上N个BE。

不过限定攻略顺序这个操作也挺迷惑的,尽管我知道这是按人物接近主线核心的距离来设置的,我作为博爱党自然可以接受,但唯粉的感受其实还是会和不分线同样,仍然得不到照顾。

听上去很棒不是吗?一个美术CV均属上乘的乙女游戏,每月还会稳定更新一个完整的“同人”故事,假如不想着抽卡,它甚至还可以白嫖,不像买断制动辄上百。然而——

理想很丰满,现实很骨感

这点倒不是说它骗氪爆肝or咋么样,因为用SR推主线也没有大毛病,刷材料可以挂自动到耗尽体力,毛病就出在了剧情上。《时空中的绘旅人》一再强调自己是一个以剧情为主打的游戏,但实际体验下来,还是存在不少硬伤。

在现有的剧情框架下,游戏需要在比较有限的篇幅内说完一个故事,这就需要四条个人线互为补充,编织出一个相对而言比较完整的设定。然而这点对编剧笔力的要求非常高,显然,从《时空中的绘旅人》本测开放的3条个人线看,除了由制造人青釉亲身操刀的最后一条帝皇(罗夏)线以外,另外两条,即路辰和艾因线都存在比较明显的人物动机不明和转折过渡生硬的毛病,而且由于剧情发展过快,最关键的恋爱部分铺垫不够,男主对女主的爱情来得太快就像龙卷风,显得非常突兀,引起我只能用女主长得太美让男主一见钟情来解释这个毛病,让我催眠自己男主是爱女主的。

其实每条线里女主爱上男主也挺莫明其妙的,怕不是斯德哥尔摩。

至于帝皇线,帝皇罗夏本人的塑造上并没有什么毛病,形象很丰满,不像另外两条线的男主有些单薄,甚至还合理地解释了他爱上女主的缘由,再加上CV夏磊的加持,可以说是最出彩的一条了。但是它也有一个很“致命”的毛病,在自己的地盘里,被其他人物抢了风头。由于这条线最接近主线核心,因此贯穿自始至终的脉络角色,即女主现世的良师益友、叶塞大陆的对立面叶瑄出场非常多,很多时候玩家需要在他和罗夏之间做二选一。深谙恋爱游戏之道的我当然一路畅通无阻打到了HE,但其实还是做了些违背良心的选择的。而在这条线里,文案用了很多笔墨渲染叶瑄的强大和不可打赢,最后能够HE也是因为叶瑄不想损伤女主而主动放弃,让人感受不到罗夏在终局胜利中的作用(除了让女主爱上他陪他赴死从而“要挟”到了叶瑄以外)。

其实我在推这条线的时候不断的在想最后会以什么方法自圆其说,给这个必死之局一个HE,没想到会是这样…我居然没法批驳。

其实这种设定其实还挺伤感情的,毕竟慕强是人类本质,谁会不爱美强惨呢?这也是部分玩家表示叶瑄喧宾夺主的缘由。

此外,也是由于篇幅毛病,本该成为出彩点的BE结局完全没撑起来,尽管数量很多,但质量非常一般,大部分过目即忘。甚至在其中一条线的8个BE结局中,竟然出现了2个除了结局名字以外,文案一模同样的,看完以后我也是震惊了。

单机化一波三折,希望前途光明

在此之前的首测,《时空中的绘旅人》就已经出现了序章剧情劝退的毛病,尽管在经过了团队一个多月的加班重写后,二测的序章剧情尽管看不出什么明显的纰漏,但新放出的个人线剧情又出了毛病,我甚至在从来“歌功颂德”的测试群中都遇到了不止一次因剧情和人设撕逼的状况。

2月29号,制造人青釉在微博上发布了一篇文章,文中对二测剧情方面导致的争议表示了抱歉,表示将会对路辰和艾因的晚期剧情进行较大改动,而且调整罗夏线的一些选项设置。此外,青釉明确提出,不希望变更人物本来的人设以及“多世界”剧情架构本来。

其实我本人对于单机化这件事情举双手双脚赞成,而我也的确感受到了制造组的诚意,它并非只是个噱头。因此,我也算是难得的从网易游戏身上尝到了一回苦涩的味道。我当然希望它能将这种形式做好,能走得更远,为乙女恋爱手游良知化开个好头,但说句内心话,我对结果还是有些悲观。虽说依托网易这个大平台,游戏的质量不会太差,但文案的脑洞到底能撑多少个平行世界,剧情的逻辑到底能改编成什么样,我实在不敢下定论,我只能默默祷告

好玩的游戏介绍

真实女友模拟:一款真实模拟器题材的游戏,游戏中有着高清精准的游戏画面,生动栩栩如生的游戏场景,各种各样的游戏玩法,高度自由的游戏玩法,在游戏中玩家可以拥有一个朝思暮想的女朋友了,能够体验到恋爱生活的趣味,学习到更多的恋爱小知识。

我的美人鱼女友:游戏中玩家将和可爱优美的美人鱼解锁一段段甜甜的恋爱。二次元的游戏画风,引人入胜的游戏画风,玩家还可以与美人鱼一起探索海洋的神秘呢。玩家的最后结局将会是由自己决定的,剧情故事跌宕起伏,十分的吸引人。

  • 游戏截图
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